Olá, eu sou Mariana Corrales


Sou professora de Língua Portuguesa e também sou atuante no ciclo de alfabetização .
Bem-vindo ao meu portfolio online!


SD (Tema: Circo)- Dia 1

Eixos Temáticos: Leitura/Escuta, Análise Linguística/Semiótica

Conteúdos: Escrita Alfabética, aspectos fonológicos e notacionais da língua, fonema e grafema.

Objetivos esperados para este dia de aula:

. Identificar unidades da linguagem oral.
. Conduzir o aluno a refletir sobre a correspondência entre o oral e o escrito.


1ª Etapa: Tomada de Consciência (Apresentação do tema e dos caminhos que serão percorridos para essa nova aprendizagem). 

Sequência didática em Língua Portuguesa com atividades para o 2º ano do Ensino Fundamental sobre a apropriação e reflexão do sistema de escrita alfabética. O sistema de escrita da nossa língua portuguesa segue o princípio fonográfico, o que indica uma relação entre a grafia e os aspectos sonoros.


Esta é a primeira aula de um conjunto de 3 planos, com foco na alfabetização e letramento, sendo a mesma mediada por tecnologias digitais; apresentadas através de site.


O professor deverá dar início à aula com uma roda de conversa, realizando a sua identificação aos alunos e, posteriormente, pedindo para que esses se identifiquem. Assim, será estabelecida uma pequena conexão entre professor-aluno.


Observação: É importante ressaltar que, nesse momento, o docente deve mencionar a presença dos jogos digitais. A ênfase nessa fala tem como objetivo aguçar e estimular a curiosidade dos alunos a participarem da sequência didática a seguir.


Recomendação: Plano usado em sequência.
Duração da atividade: Aproximadamente 15 minutos.
Número de alunos: 25 alunos.


Após essa roda de conversa, o docente deverá anunciar aos alunos a estruturação da aula de forma lúdica:

1 ª Fase:

  • Apresentação da estruturação da aula.

2 ª Fase:

  • Música: - O circo da alegria.
  • Roda de conversa sobre a música.
  • Desenho e registro escrito para a identificação dos níveis de desenvolvimento da escrita.

3 ª Fase:

  • Jogo da memória dos elementos que fazem parte do circo.

4 ª Fase:

  • Fixação de conteúdo: Jogo- Com qual letra começa?

5 ª Fase:

  • Avaliação: Jogo- Caça- palavras.


2º Etapa: Estabelecer relações dos novos conteúdos aos conhecimentos prévios dos alunos. 

1º Momento:

  • Música: O circo da alegria - Autores: Atchim e Espirro (Atividade 1)

Os alunos ouvirão a música e devem acompanhar a letra na folha impressa, que será entregue no início da atividade.

Duração da atividade: Aproximadamente 10 minutos.

2º Momento:

  • Roda de conversa (hora dirigida exclusivamente à oralidade).

Nesse momento, é essencial que os alunos apresentem suas ideias e impressões acerca do que foi lido/ouvido, já que comentar sobre o que leu/ouviu ajuda a atribuir sentido ao texto.

Algumas perguntas podem ser realizadas pelo docente após a audição da música:

- Qual é o título da música?

- Qual as partes que se repetem?

- Quais são os elementos do circo que aparecem na letra? 

3º Momento:

  • Pedir para que os alunos realizem um desenho, utilizando uma folha de papel tamanho A4 sobre a música ouvida e, depois, que eles realizem o registro escrito do que desenharam.

Essa atividade poderá proporcionar ao professor a observação e análise do nível de desenvolvimento da escrita dos alunos. Por conseguinte, será mais fácil a classificação por níveis: pré-silábico, silábico, silábico alfabético ou alfabético.

Duração da atividade: Aproximadamente 15 minutos. 


3º Etapa: Promover atividades lúdicas favoráveis e motivadoras a aprendizagem se possível permeadas pelas novas tecnologias digitais.

· Jogo da memória dos elementos que fazem parte do circo. (Atividade 2)

O professor deverá aplicar a atividade utilizando o tablet ou computador.

Nesse jogo, os alunos deverão achar como se escreve cada elemento do circo e formar pares entre eles, associando a escrita com a sua respectiva imagem.

Duração da atividade: Aproximadamente 10 minutos.


4º Etapa: Desenvolver atividades relacionadas com as habilidades com o aprender a aprender de forma significativa.

Atividade de fixação:

  • Jogo- Com qual letra começa? (Atividade 3)

O professor deverá aplicar a atividade utilizando o tablet ou computador.

Nesse jogo, os alunos deverão arrastar cada palavra associada ao circo até a sua letra inicial correta.

Duração da atividade: Aproximadamente 10 minutos. 


5º Etapa- Avaliação: Desenvolver a autoestima e autoconhecimento e reconhecimento do outro levando o aluno a perceber o grau de seu aprendizado e mantê-lo motivado para os próximos. 

· Jogo- Caça- palavras (Atividade 4)

O professor deverá aplicar a atividade utilizando o tablet ou computador.

Nesse jogo, os alunos deverão encontrar sete palavras relacionadas ao circo.

Duração da atividade: Aproximadamente 10 minutos.

Esse momento irá possibilitar ao docente observar e anotar os resultados alcançados, além de verificar se conseguiu atingir os resultados esperados e replanejar, caso seja necessário. 


Acesse o link abaixo e faça o download de toda SD I.



SD (Tema: Circo)- Dia 2

Eixos Temáticos: Leitura/Escuta, Análise Linguística/Semiótica
Conteúdos: Escrita Alfabética, aspectos fonológicos e notacionais da língua, fonema e grafema.

Objetivos esperados para este dia de aula:

. Articular as diferentes facetas da apropriação da língua escrita.

. Aliar as práticas sociais de leitura e escrita com momentos de aprendizagem do sistema de escrita alfabética.

. Levar a uma simples reflexão sobre o sistema de escrita alfabética.



1ª Etapa: Tomada de Consciência (Apresentação do tema e dos caminhos que serão percorridos para essa nova aprendizagem.

Sequência didática em Língua Portuguesa com atividades para o 2º ano do Ensino Fundamental sobre a apropriação e reflexão do sistema de escrita alfabética. O sistema de escrita da nossa língua portuguesa segue o princípio fonográfico, o que indica uma relação entre a grafia e os aspectos sonoros.


Esta é a segunda aula de um conjunto de 3 planos, com foco na alfabetização e letramento, sendo a mesma mediada por tecnologias digitais; apresentadas através de site.


O professor deverá dar início à aula com uma roda de conversa, realizando a sua identificação aos alunos e, posteriormente, pedindo para que esses se identifiquem. Assim, será estabelecida uma pequena conexão entre professor-aluno.


Observação: É importante ressaltar que, nesse momento, o docente deve mencionar a presença dos jogos digitais. A ênfase nessa fala tem como objetivo aguçar e estimular a curiosidade dos alunos a participarem da sequência didática a seguir.


Recomendação: Plano usado em sequência.

Duração da atividade: Aproximadamente 15 minutos.

Número de alunos: 25 alunos.

Após essa roda de conversa, o docente deverá anunciar aos alunos a estruturação da aula de forma lúdica:

1 ª Fase:

  • Apresentação da estruturação da aula.

2 ª Fase:

  • Poema: - O palhaço.
  • Roda de conversa sobre o poema.
  • Produção de uma frase sobre o gênero textual acima.

3 ª Fase:

  • Jogo- Sílaba inicial.

4 ª Fase:

  • Fixação de conteúdo: · Jogo- Com qual letra termina?

5 ª Fase:

  • Avaliação: Jogo- Palavras cruzadas.



2º Etapa: Estabelecer relações dos novos conteúdos aos conhecimentos prévios dos alunos. 

1º Momento:

  • Poema: O Palhaço - Autora: Roseana Murray (Atividade 1)

O docente, junto com os alunos, fará a leitura do poema, que será entregue no início da atividade em folha impressa.

Duração da atividade: Aproximadamente 10 minutos.

2º Momento:

  • Roda de conversa (hora dirigida exclusivamente à oralidade).

Nesse momento, é essencial que os alunos apresentem suas ideias e impressões acerca do que foi lido/ouvido, já que comentar sobre o que leu/ouviu ajuda a atribuir sentido ao texto.

Algumas perguntas podem ser realizadas pelo docente após a leitura do poema:

- Qual é o título do poema?

- Quem é a personagem principal do texto poético?

- Quais palavras se repetem?

Duração da atividade: Aproximadamente 10 minutos.

3º Momento:

· Pedir para que os alunos elaborem uma frase, utilizando uma folha de papel tamanho A4, relacionada ao poema lido.

Duração da atividade: Aproximadamente 15 minutos. 


3º Etapa: Promover atividades lúdicas favoráveis e motivadoras a aprendizagem se possível permeadas pelas novas tecnologias digitais.

  • Jogo- Sílaba inicial (Atividade 2)

O professor deverá aplicar a atividade utilizando o tablet ou computador.

Nesse jogo, os alunos deverão arrastar a figura relacionada à temática circo até a sua sílaba inicial correta.

Duração da atividade: Aproximadamente 10 minutos.


4º Etapa: Desenvolver atividades relacionadas com as habilidades com o aprender a aprender de forma significativa.

Atividade de fixação:

  • Jogo- Com qual letra termina? (Atividade 3)

O professor deverá aplicar a atividade utilizando o tablet ou computador.

Nesse jogo, os alunos deverão descobrir qual a letra final de cada imagem e, então, fazer o registro escrito da própria.

Duração da atividade: Aproximadamente 10 minutos. 


5º Etapa- Avaliação: Desenvolver a autoestima e autoconhecimento e reconhecimento do outro levando o aluno a perceber o grau de seu aprendizado e mantê-lo motivado para os próximos. 

  • Jogo- Palavras cruzadas (Atividade 4)

O professor deverá aplicar a atividade utilizando o tablet ou computador.

Nesse jogo, os alunos deverão encontrar oito palavras associadas ao tema circo.

Duração da atividade: Aproximadamente 10 minutos.

Esse momento irá possibilitar ao docente observar e anotar os resultados alcançados, além de verificar se conseguiu atingir os resultados esperados e replanejar, caso seja necessário. 


Acesse o link abaixo e faça o download de toda SD II.



SD (Tema: Circo)- Dia 3


Eixos Temáticos: Leitura/Escuta, Análise Linguística/Semiótica
Conteúdos: Escrita Alfabética, aspectos fonológicos e notacionais da língua, fonema e grafema.


Objetivos esperados para este dia de aula:

. Explorar a dimensão sonora da língua.
. Compreender os conteúdos linguísticos.


1ª Etapa: Tomada de Consciência (Apresentação do tema e dos caminhos que serão percorridos para essa nova aprendizagem.


Sequência didática em Língua Portuguesa com atividades para o 2º ano do Ensino Fundamental sobre a apropriação e reflexão do sistema de escrita alfabética. O sistema de escrita da nossa língua portuguesa segue o princípio fonográfico, o que indica uma relação entre a grafia e os aspectos sonoros.


Esta é a terceira aula de um conjunto de 3 planos, com foco na alfabetização e letramento, sendo a mesma mediada por tecnologias digitais; apresentadas através de site.


O professor deverá dar início à aula com uma roda de conversa, realizando a sua identificação aos alunos e, posteriormente, pedindo para que esses se identifiquem. Assim, será estabelecida uma pequena conexão entre professor-aluno.


Observação: É importante ressaltar que, nesse momento, o docente deve mencionar a presença dos jogos digitais. A ênfase nessa fala tem como objetivo aguçar e estimular a curiosidade dos alunos a participarem da sequência didática a seguir.


Número de alunos: 25 alunos.
Recomendação: Plano usado em sequência.
Duração da atividade: Aproximadamente 15 minutos.


Após essa roda de conversa, o docente deverá anunciar aos alunos a estruturação da aula de forma lúdica:

1 ª Fase:

  • Apresentação da estruturação da aula.

2 ª Fase:

  • Tirinha- Circo
  • Roda de conversa sobre a tirinha.
  • Produção Textual sobre a gênero textual acima.

3 ª Fase:

  • Jogo- Ordem Alfabética.

4 ª Fase:

  • Fixação de conteúdo: · Jogo- Forca.

5 ª Fase:

  • Avaliação: Jogo- Leitura de frases.



2º Etapa: Estabelecer relações dos novos conteúdos aos conhecimentos prévios dos alunos.

1º Momento:

  • Tirinha: Circo - Autor: Alta (Atividade 1)

O docente, junto com os alunos, fará a leitura da tirinha, que será entregue no início da atividade em folha impressa.

Duração da atividade: Aproximadamente 10 minutos.

2º Momento:

  • Roda de conversa (hora dirigida exclusivamente à oralidade).

Nesse momento, é essencial que os alunos apresentem suas ideias e impressões acerca do que foi lido/ouvido, já que comentar sobre o que leu/ouviu ajuda a atribuir sentido ao texto.

Algumas perguntas podem ser realizadas pelo docente após a leitura da tirinha:

- Qual é a temática da tirinha?

- Quem são as personagens que estão presentes no gênero textual apresentado?

- Qual seria a mensagem de humor existente no texto?

Duração da atividade: Aproximadamente 10 minutos.

3º Momento:

  • Pedir para que os alunos elaborem um pequeno texto, utilizando uma folha de papel tamanho A4, relacionada a tirinha lida.

Duração da atividade: Aproximadamente 15 minutos.


3º Etapa: Promover atividades lúdicas favoráveis e motivadoras a aprendizagem se possível permeadas pelas novas tecnologias digitais.

  • Jogo- Ordem Alfabética (Atividade 2)

O professor deverá aplicar a atividade utilizando o tablet ou computador.

Nesse jogo, os alunos deverão colocar as figuras pertinentes ao circo em ordem alfabética.

Duração da atividade: Aproximadamente 10 minutos.


4º Etapa: Desenvolver atividades relacionadas com as habilidades com o aprender a aprender de forma significativa.

Atividade de fixação:

  • ·Jogo- Forca (Atividade 3)

O professor deverá aplicar a atividade utilizando o tablet ou computador.

Nesse jogo, os alunos tentarão descobrir o nome dos elementos que estão associados ao circo.

Duração da atividade: Aproximadamente 10 minutos.


5º Etapa- Avaliação: Desenvolver a autoestima e autoconhecimento e reconhecimento do outro levando o aluno a perceber o grau de seu aprendizado e mantê-lo motivado para os próximos. Desenvolver a autoestima e autoconhecimento e reconhecimento do outro levando o aluno a perceber o grau de seu aprendizado e mantê-lo motivado para os próximos.

  • Jogo- Leitura de frases (Atividade 4)

O professor deverá aplicar a atividade utilizando o tablet ou computador.

Nesse jogo, os alunos deverão ler as frases e tentar associar às imagens correspondentes.

Duração da atividade: Aproximadamente 10 minutos.

Esse momento irá possibilitar ao docente observar e anotar os resultados alcançados, além de verificar se conseguiu atingir os resultados esperados e replanejar, caso seja necessário.

Acesse o link abaixo e faça o download de toda SD III.



© 2021 
Desenvolvido por Webnode
Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora